Menggunakan metafora dari dunia video game, di mana NPC (Non-Player Character) adalah karakter latar yang mengikuti skrip atau rutinitas tanpa kehendak bebas, sementara "pemain utama" (protagonis) memiliki kendali dan tujuan. Jika Anda merasa seperti seorang NPC dalam dunia ini, kemungkinan besar Anda merasa terperangkap dalam rutinitas monoton, kurang memiliki kontrol atas hidup Anda, merasa tindakan... Continue Reading →
